Wordle #1858 e Pips de terça-feira, 21 de julho: dicas e soluções
O Wordle #1858 de terça-feira apresenta um novo desafio para os entusiastas de quebra-cabeças ao redor do mundo. O jogo continua sendo um quebra-cabeça de palavras diário onde o objetivo é adivinhar uma palavra oculta de cinco letras em seis tentativas ou menos. Após cada palpite, o jogo fornece feedback para ajudar o jogador a se aproximar da resposta correta.
Para hoje, a dica fornecida é: às vezes encontrada no mar, às vezes na rua. Esta pista deve orientar os jogadores a explorar palavras com múltiplos contextos de uso.
O Wordle Bot foi consultado para análise da estratégia de jogo. A primeira tentativa utilizada foi SCARE, que deixou 104 palavras possíveis e uma letra verde S. A segunda tentativa foi TULIP, reduzindo as opções para seis palavras. A terceira tentativa foi SLINK, deixando apenas duas possibilidades: SWILL e SHILL. O palpite final confirmou SHILL como a resposta. Nesta comparação, o jogador recebeu 0 pontos por adivinhar em quatro tentativas e -1 por perder para o Bot. O Wordle Bot obteve 1 ponto por adivinhar em três e 1 por vencer o jogador. Os totais acumulados de julho continuam sendo atualizados com essas pontuações.
Quanto à etimologia, a palavra "shill" apareceu pela primeira vez no inglês americano no início do século XX, referindo-se a alguém que promove ou endossa algo secretamente para ganho pessoal. Sua origem exata é incerta, embora possa ser uma forma abreviada de "shillaber" ou derivar da gíria de carnaval. A etimologia permanece desconhecida.
Além do Wordle tradicional, há um Wordle Personalizado oferecido como desafio bônus, com comprimento variável de 4 a 7 letras. Este quebra-cabeças foi especificamente elaborado como um extra divertido.
No contexto dos quebra-cabeças do New York Times, o Pips apresenta desafios em três níveis: fácil, médio e difícil. O Pips é um jogo onde há uma grade de caixas multicoloridas. Cada área colorida representa uma "condição" diferente que precisa ser alcançada. O jogador possui um número selecionado de dominós que deve usar para preencher a grade. Cada dominó deve ser usado e todas as condições devem ser atendidas adequadamente para vencer.
A grade do Pips contém símbolos e números com cada cor. As condições incluem símbolos de igualdade, desigualdade, e outras variações. Por exemplo, três quadrados roxos podem não ser iguais uns aos outros, dois quadrados rosa devem somar um total de 0, e quadrados azuis em zigue-zague devem todos ser iguais entre si. Os jogadores clicam nos dominós para girá-los, já que precisam ser rotacionados para se encaixar adequadamente.
Outras condições possíveis no Pips incluem "menor que" ou "maior que". Se há múltiplos tiles com sinais > ou <, o total desses tiles deve ser maior ou menor que o número listado. Os espaços em branco podem conter qualquer valor. Para vencer, o jogador deve usar todos os dominós preenchendo todos os quadrados, garantindo que cada condição seja atendida. Às vezes há apenas uma maneira de resolver o quebra-cabeças, enquanto em outras ocasiões podem haver duas ou mais soluções diferentes.
Para o quebra-cabeças Pips difícil de hoje, trata-se de um estilo de grade de torre sem dominós duplos. Não há tiles 6, o que significa que o único tile livre disponível deve ser o 6, pois há apenas um e não pode ir em nenhum dos grupos de igualdade. A solução começa pela parte inferior. Como se sabe que o 6 vai no tile livre, isso significa que Dark Blue = será todos os 3s. O dominó 6/3 do tile livre é colocado em Dark Blue =, e o dominó 5/0 ao lado disso, de Green 5 em Pink 0. O dominó 5/3 vai de Pink 5 em Dark Blue = e o dominó 0/3 vai de Purple 0 em Dark Blue =.
Na segunda etapa, dado o fator de sem dominós duplos, é seguro colocar o dominó 5/2 de Blue 5 em Green 2 e o dominó 5/1 de Orange 5 em Purple 1. O dominó 4/3 vai acima disso de Blue 4 em Green = e o 1/4 ao lado disso de Orange 1 em Dark Blue 4.
Na terceira etapa, coloca-se o dominó 2/0 de Dark Blue 2 acima em Purple 0 e o dominó 3/1 de Green = em Purple 1. O dominó 0/1 vai de Pink 0 acima em Orange 1 e o dominó 0/4 vai de Blue 0 em Green =.
Final: coloca-se o dominó 2/4 de Orange 2 abaixo em Green =, e o dominó 5/4 ao lado disso, de Blue 5 sobre em Pink 4. O dominó 2/1 vai de Dark Blue = abaixo em Pink 1 e o dominó 2/3 vai de Dark Blue = acima em Purple 3. Assim, o quebra-cabeças fica completo.
Conteúdo reescrito pelo Pense Mercado com base nas fontes acima. Não constitui recomendação de investimento.