Wordle #1850 de segunda-feira, 13 de julho: dicas e resposta
A resposta do Wordle número 1850, relativo a segunda-feira, 13 de julho, é STOUT. O jogo diário de adivinhação de palavras de cinco letras desafiou jogadores ao redor do mundo a descobrir este vocábulo em seis tentativas ou menos.
O Wordle é um quebra-cabeça de palavras diário onde o objetivo consiste em adivinhar uma palavra oculta de cinco letras em seis tentativas ou menos. Após cada palpite, o jogo oferece feedback para ajudar o jogador a se aproximar da resposta. Todos ao redor do mundo tentam resolver o mesmo quebra-cabeça a cada dia. Alguns jogadores também participam do Wordle Competitivo contra amigos, familiares, o Wordle Bot ou outros adversários.
A dica fornecida para a resposta de segunda-feira era: Como amigos, as melhores pessoas em sua vida (esperançosamente). Esta sugestão referia-se ao significado de STOUT quando utilizado em contexto social.
De acordo com a análise do Wordle Bot, o caminho para a resposta envolveu várias tentativas estratégicas. CRONE foi uma abertura adequada, reduzindo as possibilidades. O palpite PAILS cortou as opções de 11 palavras possíveis, ainda considerado número elevado. O palpite SHOUT chegou perto, mas STOUT foi, eventualmente, identificado como a resposta correta. O Wordle Bot e o autor da análise empataram com quatro, resultando em zero pontos cada para o placar de julho.
A palavra STOUT origina-se do francês antigo estout, significando orgulhoso, corajoso ou feroz, provavelmente derivada de uma raiz germânica. No inglês medieval, descrevia alguém corajoso ou forte. Apenas posteriormente desenvolveu o sentido de robusto ou de construção pesada, e eventualmente tornou-se o nome de uma cerveja escura e forte.
Além do Wordle padrão, o portal oferece um Wordle personalizado bônus em conjunto com o guia diário, com palavras que podem ter entre 4 e 7 letras de comprimento. Também estão disponíveis os quebra-cabeças NYT Pips para segunda-feira, 13 de julho, em três níveis de dificuldade: Fácil, Médio e Difícil.
No Pips, os jogadores trabalham com uma grade de caixas multicoloridas, onde cada área colorida representa uma condição diferente a ser alcançada. Os jogadores recebem um número selecionado de dominós que devem usar para preencher a grade. Devem usar cada dominó e alcançar cada condição adequadamente para vencer. As condições possíveis incluem igualdade, desigualdade, maior que, menor que, e outros critérios específicos dependendo da grade. Às vezes há apenas uma maneira de resolver o quebra-cabeça, enquanto outras vezes pode haver duas ou mais soluções diferentes.
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