Wordle #1843 de segunda-feira, 6 de julho: dicas e resposta
O Wordle é um jogo de quebra-cabeça diário onde o objetivo é adivinhar uma palavra oculta de cinco letras em seis tentativas ou menos. Após cada palpite, o jogo fornece feedback para ajudar o jogador a se aproximar da resposta correta. Todos os dias traz uma nova palavra, e jogadores em todo o mundo tentam resolver o mesmo quebra-cabeça simultaneamente. Além do Wordle tradicional, também existe a opção de Wordle Competitivo, onde é possível competir contra amigos, familiares, o Wordle Bot ou outros jogadores.
Para resolver o Wordle de hoje, o primeiro palpite sugerido é SKATE, uma variação de SLATE, que é o palpite favorito do Wordle Bot. SKATE deixou 121 palavras restantes, não sendo um ótimo palpite, mas também não o pior. O segundo palpite deve ser CHOIR, que reduz as possibilidades para apenas 9 palavras. O terceiro palpite, MOUNT, elimina mais oito possibilidades. O quarto e final palpite recomendado é TODDY, descrito como outra palavra difícil de se descobrir.
De acordo com a análise do Wordle Bot, o empate entre o usuário e o bot permanece em quatro acertos cada, resultando em zero pontos, mantendo as pontuações iguais neste mês de julho. A palavra-resposta do Wordle de hoje é TODDY.
A etimologia de toddy remonta ao hindi ṭāṛī, que significa a seiva fermentada de certas palmeiras, especialmente a palmeira palmira. A palavra entrou na língua inglesa durante o domínio britânico na Índia e posteriormente foi estendida para significar uma bebida alcoólica quente, especialmente aquela misturada com destilados, água quente, açúcar e especiarias.
Além do Wordle, o portal também oferece quebra-cabeças Pips para segunda-feira, 6 de julho. No Pips, o jogador tem uma grade de caixas multicoloridas, onde cada área colorida representa uma "condição" diferente que deve ser alcançada. O jogador possui um número selecionado de dominós que devem ser usados para preencher a grade. Todos os dominós devem ser usados e cada condição deve ser satisfeita para vencer. O jogo oferece três níveis de dificuldade: Fácil, Médio e Difícil.
Em cada grade de Pips, existem símbolos e números com cores diferentes. As condições podem incluir que áreas não sejam iguais umas às outras, que totalizem zero, que sejam todas iguais entre si, ou sinais de "menor que" e "maior que". Se houver múltiplos azulejos com sinais de maior ou menor, o total desses azulejos deve ser maior ou menor que o número listado. Espaços em branco podem ter qualquer valor. Às vezes existe apenas uma forma de resolver o quebra-cabeça, outras vezes pode haver duas ou mais soluções diferentes.
Para o nível Hard do Pips de hoje, a grade é do tipo vertical, sendo a primeira versão vertical deste tipo de quebra-cabeça observada. A solução envolve várias etapas. Primeiramente, três dominós podem ser colocados com certeza total: o dominó 2/1 vai do Laranja 2 no canto superior direito, descendo para o Roxo 1; o dominó 5/1 vai do Roxo 5 no canto inferior esquerdo, subindo para o Azul 1; e o dominó 3/0 vai acima disso, do Azul Escuro 3 para o Roxo 0. Um quarto palpite educado seria colocar o dominó 1/3 do Rosa 1 descendo para o Verde 3.
Na segunda etapa, devem ser colocados os dominós dos "4"s. O dominó 4/3 vai do Azul Escuro 4 para o Laranja 3, o dominó 4/5 vai do Azul 4 para o Laranja 5, o dominó 4/1 vai do Roxo 4 para o Rosa 1, e o dominó 4/2 vai do Azul Escuro 4 para o Laranja 2. Muitas coisas tornam-se óbvias após essa etapa. Na sequência, o dominó 5/3 deve ser colocado do Rosa 5 para o Azul 3 na parte inferior, e o dominó 2/5 vai do Laranja para Verde 5.
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