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Wordle #1823 e Pips de terça-feira: dicas, respostas e estratégias

🕐 16/06/2026 às 06:03 👁 2 visualizações
Wordle #1823 e Pips de terça-feira: dicas, respostas e estratégias
Guia completo para resolver o Wordle de terça-feira, 16 de junho, com análise do Wordle Bot e explicação etimológica da resposta. Também inclui soluções para os quebra-cabeças Pips nos níveis Fácil, Médio e Difícil.

WORDLE #1823 - TERÇA-FEIRA, 16 DE JUNHO

O Wordle é um jogo de quebra-cabeça diário em que o objetivo é adivinhar uma palavra oculta de cinco letras em seis tentativas ou menos. Após cada palpite, o jogo oferece feedback para ajudar a se aproximar da resposta correta. Todos em todo o mundo tentam resolver o mesmo quebra-cabeça diariamente.

Uma estratégia de jogo demonstrada pela análise do Wordle Bot começou com TRADE como abertura, que deixou 44 palavras possíveis restantes. Embora TRADE tenha fornecido informações úteis, a posição de um A no terceiro lugar e um E no quinto lugar não representava uma posição ideal. O segundo palpite, SPOIL, introduziu todas as letras novas, mas ainda deixou 8 palavras possíveis sem fornecer novas letras. KNAVE reduziu as opções para dois palpites restantes, resultando em uma situação de sorte em um sorteio de moeda. AMAZE foi a resposta vencedora.

A resposta correta para o Wordle de hoje é AMAZE. A palavra provém do inglês medieval amasen, significando "desorientar, confundir ou colocar em um labirinto". Ela é construída a partir do prefixo a- ("em") e maze (labirinto). Originalmente, amazen alguém era deixá-lo confuso ou perdido, como se estivesse vagando em um labirinto. O sentido moderno de espanto desenvolveu-se posteriormente.

A análise do Wordle Bot do dia indica que o Bot e o jogador empataram, mantendo seus totais de junho iguais.

PARA QUEM GOSTA DE DESAFIOS ADICIONAIS

A partir de agora, cada guia diário de Wordle inclui um Wordle personalizado criado manualmente. Esses quebra-cabeças podem ter de 4 a 7 letras de comprimento e servem como um desafio extra. Também existe a modalidade de Wordle Competitivo, na qual os jogadores podem competir contra amigos, família, o Wordle Bot ou contra o autor do guia.

PIPS - TERÇA-FEIRA, 16 DE JUNHO

Pips é um jogo de quebra-cabeça em que uma grade de caixas multicoloridas representa diferentes "condições" que devem ser cumpridas. O jogador recebe um número selecionado de dominós que devem ser colocados preenchendo a grade. Para vencer, é necessário usar todos os dominós e cumprir todas as condições corretamente. O jogo oferece três níveis de dificuldade: Fácil, Médio e Difícil.

Cada área colorida na grade possui símbolos e números específicos. Os possíveis tipos de condições incluem igualdade (=), desigualdade (≠), soma total, menor que (<) ou maior que (>). Se houver múltiplos tiles com sinais > ou <, o total desses tiles deve ser maior ou menor do que o número listado. Espaços em branco podem conter qualquer número. O jogador deve clicar nos dominós para rotacioná-los conforme necessário, pois precisam ser orientados corretamente para caber em suas posições.

O quebra-cabeça Pips de hoje de nível Difícil tem a palavra "TWO" como tema, e a grade contém muitos tiles com 2 em várias formas: 2, >2, <2 e até um grupo de 22. Não existe um ponto de partida óbvio, porém pode-se deduzir que vários dos dominós com 6 serão usados no grupo 22. Uma combinação de três 6's e um 4 cumpre essa condição.

A solução do quebra-cabeça Difícil começa colocando o dominó 2/4 da área Azul Escuro 2 na área Rosa 22 e o dominó 6/6 ao lado dele. Em seguida, sobe-se para a letra "T" e coloca-se o dominó 1/0 de Rosa <2 em Roxo = e o dominó 0/0 nos próximos dois tiles Roxo =. O dominó 0/2 vai de Roxo = para Azul 2.

Retornando à letra "O", coloca-se o dominó 6/0 de Rosa 22 em Roxo <2 e o dominó 2/2 no grupo Rosa =. Depois, move-se para a letra "W" e coloca-se o dominó 2/5 de Roxo 2 em Laranja =. A seguir, o dominó 5/1 de Verde >2 vai em Azul = e o dominó 2/1 de Verde 2 também em Azul =.

Na etapa final, o dominó 4/1 de Laranja = é colocado em Azul =, e o 4/0 de Laranja = no primeiro tile livre. O dominó 5/3 de Laranja = vai no outro lado da letra "W" no segundo tile livre, e o dominó 2/6 de Azul Escuro 2 no terceiro tile livre. Por fim, o dominó 3/0 é colocado no último tile livre (em "T") em Roxo =, completando o quebra-cabeça.

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Fontes
🔗 Forbes (fonte principal) 🔗 Forbes: NYT ‘Pips’ Hints, Answers And Walkthrough For Tuesday, June 16

Conteúdo reescrito pelo Pense Mercado com base nas fontes acima. Não constitui recomendação de investimento.

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